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論文中文名稱:鋼筋混凝土建築物側推分析成果視覺化展示平台之建構 [以論文名稱查詢館藏系統]
論文英文名稱:Establishment of Visual Platform (Visual_SERCB) for Pushover Analysis of Building [以論文名稱查詢館藏系統]
院校名稱:臺北科技大學
學院名稱:工程學院
系所名稱:土木與防災研究所
畢業學年度:98
出版年度:99
中文姓名:沈裕鈞
英文姓名:Yu-Jyun Shen
研究生學號:97428087
學位類別:碩士
語文別:中文
口試日期:2010-06-21
論文頁數:195
指導教授中文名:宋裕祺
口試委員中文名:蔡益超;謝尚賢;盧明德
中文關鍵詞:SERCB3ds Max開裂模式
英文關鍵詞:SERCB3ds Maxcrack
論文中文摘要:隨著時代變遷,3D動畫影像已是數位科技創作中不可或缺的一環,電腦應用技術也日新月異,從商業廣告活動到科學技術模擬無一不運用3D製作技術,對於影像呈現也更加奪目,從十幾年前2D的畫面到近期的3D動畫發展,說明了視覺成像的重要性與日俱增。
隨著電腦技術的快速發展、電腦運算效能的大幅提升,人類在電腦螢幕的視覺上不再滿足由圖片、影像為主要構成的二維平面世界,而積極的尋求由三維模型所構成的擬真世界。因此,製造三維模型的相關軟體在這幾年來大量增加,如3D Studio Max、AutoCAD、Maya 等,這些軟體的強大功能使得製造三維模型變得更加容易。
本研究之目的為使用3ds Max繪圖軟體來製作側推動畫虛擬實境場景,其研究之方法是利用C#程式語言製作出Visual_SERCB作為鋼筋混凝土建築物耐震能力評估視窗輔助系統SERCB與3ds Max之平台,希望能簡單且快速製作側推動畫,展示各結構桿件在側推分析中裂縫發展情形,有助於工程師藉由視覺成像對於房屋結構在地震作用下之破壞發展模式有更為具體的認識。
論文英文摘要:In the past decades, the computer technology got a great progress in the animation of image. With the rapid development in computer science, the 3D animation technology has been significantly applied to create the virtual visualization of reality in many fields from commercial advertising to academic simulations. It can be seen that the visual image technology is getting more and more important in our daily life. The 3D simulating models make a better understanding of virtual visualization of reality. Consequencely, there are many relavent software like as 3D Studio Max, AutoCAD, Maya, etc, that have been developed to reveal 3D animation models easily.
This thesis aims at developing a virtual reality system in displaying the failure process of the reinforced concrete (RC) building subjected to earthquake. The system implemented by the language of C# associated with the commercial software 3ds Max serves as the postprocessor of the well known software of seismic evaluation of RC building (SERCB). The propagation of damage for each structural member of the RC building during the pushover process can be shown visually. This thesis helps the engineers realize the seismic behaviors of the building structure.
論文目次:中文摘要...................................................i
英文摘要..................................................ii
誌謝.....................................................iii
目錄......................................................iv
表目錄...................................................vii
圖目錄..................................................viii
第一章 緒論................................................1
1.1 研究動機...............................................1
1.2 研究背景...............................................1
1.3 研究目的...............................................2
第二章 文獻回顧............................................3
2.1 鋼筋混凝土建築物耐震能力評估分析軟體(SERCB)之介紹......3
2.1.1 鋼筋混凝土構材非線性行為之分析.......................3
2.1.1.1 撓曲行為...........................................3
2.1.1.1.1 鋼筋混凝土構材之彎矩─曲率關係...............4
2.1.1.1.2 柱構材彎矩-轉角關係之建立....................5
2.1.1.2 剪力行為...........................................6
2.1.1.2.1 柱剪力強度-韌性比關係之建立..................6
2.1.1.2.2 柱剪力強度-轉角與彎矩-轉角間關係之轉換.......8
2.1.2 鋼筋混凝土柱破壞模式之判別...........................9
2.2 混凝土構材破壞歷程之研究..............................10
2.2.1 柱體破壞歷程之研究..................................10
2.2.2 梁體破壞歷程之研究..................................18
2.2.3 RC牆體開裂..........................................24
2.2.4 磚牆牆體開裂........................................38
2.3 視覺化相關研究之回顧..................................57
2.4 小結..................................................58
第三章 3D Studio Max繪圖軟體簡介..........................60
3.1 3D Studio Max簡介.....................................60
3.2 3ds Max之操作介面.....................................62
3.3 繪圖軟體 3ds Max 建模方式.............................63
3.3.1 建立模型物件........................................63
3.3.2 材質與貼圖處理......................................63
3.3.3 動畫理論............................................64
3.4 MAXScript程式語言.....................................65
3.4.1 MAXScript概論.......................................66
3.4.2 The MAXScript工具列面板.............................68
3.4.2.1 Open Listener.....................................69
3.4.2.2 New Script........................................70
3.4.2.2 Open Script.......................................70
3.4.2.3 Run Script........................................72
3.5 小結..................................................73
第四章 Visual_SERCB系統開發與應用.........................74
4.1 虛擬實境..............................................74
4.2 Visual_SERCB系統開發..................................75
4.2.1 自動化程式架構......................................75
4.2.2 Visual_SERCB開發流程................................77
4.3 實例應用..............................................84
4.3.1 ETABS建立模型.......................................85
4.3.2 SERCB分析檔案.......................................87
4.3.3 Visual_SERCB操作....................................87
4.3.4 3ds Max使用介面介紹與步驟...........................87
4.4 小結..................................................90
第五章 案例驗證與分析.....................................91
5.1 案例驗證..............................................91
5.2 案例分析與探討.......................................100
5.2.1 案例一.............................................100
5.2.2 案例二.............................................148
5.3 小結.................................................165
第六章 結論與建議........................................166
6.1 結論.................................................166
6.2 建議.................................................167
參考文獻.................................................168
附錄A Visual_SERCB安裝步驟...............................172
附錄B 操作流程...........................................177
附錄C SERCB操作步驟流程..................................186
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論文全文使用權限:同意授權於2018-04-27起公開